Montag, 30. Mai 2016

Mit Nebel, die Form unterstützen

Als es Nebelig war, ist mir dieser riesiger Baum aufgefallen.
So ziemlich in der Mitte ist eine dunklere Stelle. Es ist eine Vertiefung in der Blätter Menge.
Diese wird bei Nebel besonders Gut sichtbar.
Die Mini-Wassertropfen im Nebel reduzieren die Licht Qualität und dichter der Nebel, desto mehr verblassen die Farben der Umgebung.
In den Einbrüchen der Baumkrone, sehen die Blätter durch den Nebel grauer aus als am äußerem Rand der Form und so entsteht ein natürlicher Volumetrischer Kontrast.

Wenn man eine 3D Scene ausleuchtet, möchte man auch eine Volumität erreichen. und
Nebel kann das auch, außerdem ist er ein sehr Ressourcensparendes Mittel

Dienstag, 24. Mai 2016

Es muss nicht immer Ein schneller Ego Shooter sein um den Einsatz einer 3D Welt zu begründen


Ich habe mir wieder die Tomb Raider und Indiana Jones Filme Angeguckt und habe mich gefragt, wie nun die Video Spiele mit den Helden aussehen,...
Ich werde Sie hier nicht mit Bildern und Links vorstellen, aber für alle die sie nicht kennen: Es sind Games mit richtig spannenden Abenteuer über verschollenen Schätzen und jede menge Abwechselung im Game Play.
Man kann dort rätselhaft Mechanismen bedienen, mit Waffen, Stühlen, Flaschen oder mit den Fäusten, Räuber bekämpfen, Fahrzeuge Fahren und das besondere: Parkour laufen, also laufen, klettern, springen, von Liane zur Liane schwingen usw. .
Bild zeigt ein Klettergerüst mit unterschiedlichen Höchen

Zu Schätzen: Nach einer Kurzen Recherche kann ich das Thema so kurz zusammen fassen: Ein Schatz ist ein Depot mit wertvollen Gegenständen. Solche Depots besaßen meist Menschen, um ihre Untertanen zu bezahlen oder zu beschenken, da es viele Könige, Zaren, Fürste usw. gab, gab es auch dem entsprechend viele Schätze, >>Einverstanden ;-) ? <<

Die Schatz Formel: Ob es sich lohnt einen Schatz zusuchen oder nicht gibt es sogar eine Schadensbegrenzung Formel: S+ V+ T+ M+ K+ Q
Wenn das Ergebnis 0 ist, ist die Wahrscheinlichkeit den Schatz zu finden sehr niedrig

Legende: 
 Siedlungsnähe (S) und oder ingünstiger Verkehrslage (V) heterogenen Topographie (T) ,optische Marker (M)Katastrophen (K)Überlieferung zur Geschichte des Schatzes (Q) 
siehe Quelle


Sonntag, 15. Mai 2016

Hallo und eine Schönen Sonntag!
gestern habe ich auf pewn.de das Spiel "Pig Jumper" entdeckt, in dem man mit einem Schweinchen von Plattform zu Plattform springt.
Der Kniff besteht darin, dass man einschätzen muß, wie-viel Sprungkraft man braucht.
Weil mir noch was zum Spiel eingefallen ist habe ich heute einen Clon erstellt, mit checkpoints und geplant ist noch ein level end highlight Objekt, ganz in endboss manier.
Ausser dem ist wieder ein Track von cellach dabei

Freitag, 13. Mai 2016

Diesen Dreh- Sessel habe ich nach meinen, Vorstellungen in Blender erstellt.
Ausstattung:
  • LautsprecherSystem
  • aufklapbare Arm-lehnen
  • Fach für Laptop
  • ein mittelgroßes Fach für Din-A5 Notizblock und Bleistift
  • geteilte Tastatur mir darunterliegendem Fach für die PC- Maus
  • kleines Maus Brett links Aussen


Mittwoch, 11. Mai 2016


Von ceallach habe ich einen Soundtrack bekommen und damit ein Musik Video über meine Vortschritte im GameMaker erstellt.

Es ist ein Cliker Game, in dem man einen Game Entwikler Studio leitet. Was Ihr gerne kostenlos runterladen könnt(Windows)
http://www.file-upload.net/download-11561821/GameDevClickerSim.exe.html

Und die ersten Vortschritte  beim neuauflegen des Rollenspieles "The Scavengers", dessen erste 3D Version leider mit meiner SSD zerstört ist :(